Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Información general
Desarrollador Vicarious Visions
Distribuidor Universal Interactive
Konami (sólo en Japón)
Diseñador Luis Barriga
Karthik Bala
Director Karthik Bala
Jesse Booth
Mike Meischeid
Productor Karthik Bala
Tobi Saulnier
Daniel Suarez
Programador Nate Trost
Robert Trevellyan
Alex Rybakov
Jesse Raymond
Chris Pruett
Jesse Booth
Viktor Kuzmin
Artista Steve Derrick
Theodore Bialek
Christopher Winters
Mei He
Jason Harlow
Carl Schell
Jim Powell
Wes Merritt
Jorge Diaz
Florian Freisleder
Compositor Manfred Linzner
Todd Masten
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 13 de marzo de 2002[1]
  • EU 15 de marzo de 2002[1]
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot: La Venganza de Cortex
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Crash Bandicoot 2: N-Tranced

Crash Bandicoot: The Huge Adventure (lanzado como Crash Bandicoot XS en Europa) es un videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive Studios para la Game Boy Advance en 2002. Es la séptima entrega de la serie Crash Bandicoot, el primer juego de Crash Bandicoot que no se lanza en una consola PlayStation y el primero que se lanza en una consola portátil. La historia se centra en un complot para encoger la Tierra por parte del principal antagonista, el Doctor Neo Cortex, mediante el uso de un arma gigantesca llamada «Minimizador Planetario». El protagonista de la historia, Crash Bandicoot, debe recolectar cristales para alimentar un dispositivo que devolverá la Tierra a su tamaño adecuado, derrotando al Doctor Cortex y sus secuaces en el camino.

El título surgió de un acuerdo entre Universal Interactive Studios y Konami que les permitió producir y publicar, respectivamente, un juego de Crash Bandicoot para los sistemas portátiles de próxima generación, poniendo fin a la exclusividad de la franquicia para las consolas producidas por Sony. Las reacciones críticas a Crash Bandicoot: The Huge Adventure fueron en general positivas; ha sido elogiado por sus gráficos y diseño general, pero los críticos notaron la falta de innovación. Una secuela, Crash Bandicoot 2: N-Tranced, se lanzó en 2003.

  1. a b «Crash Bandicoot: The Huge Adventure - Release Data». GameFAQs (en inglés). Consultado el 30 de junio de 2023. 

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