Crash Bandicoot: The Huge Adventure | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Vicarious Visions | |
Distribuidor |
Universal Interactive Konami (sólo en Japón) | |
Diseñador |
Luis Barriga Karthik Bala | |
Director |
Karthik Bala Jesse Booth Mike Meischeid | |
Productor |
Karthik Bala Tobi Saulnier Daniel Suarez | |
Programador |
Nate Trost Robert Trevellyan Alex Rybakov Jesse Raymond Chris Pruett Jesse Booth Viktor Kuzmin | |
Artista |
Steve Derrick Theodore Bialek Christopher Winters Mei He Jason Harlow Carl Schell Jim Powell Wes Merritt Jorge Diaz Florian Freisleder | |
Compositor |
Manfred Linzner Todd Masten | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy Advance | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Crash Bandicoot | ||
Crash Bandicoot: La Venganza de Cortex | Crash Bandicoot: The Huge Adventure | Crash Bandicoot 2: N-Tranced |
Crash Bandicoot: The Huge Adventure (lanzado como Crash Bandicoot XS en Europa) es un videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive Studios para la Game Boy Advance en 2002. Es la séptima entrega de la serie Crash Bandicoot, el primer juego de Crash Bandicoot que no se lanza en una consola PlayStation y el primero que se lanza en una consola portátil. La historia se centra en un complot para encoger la Tierra por parte del principal antagonista, el Doctor Neo Cortex, mediante el uso de un arma gigantesca llamada «Minimizador Planetario». El protagonista de la historia, Crash Bandicoot, debe recolectar cristales para alimentar un dispositivo que devolverá la Tierra a su tamaño adecuado, derrotando al Doctor Cortex y sus secuaces en el camino.
El título surgió de un acuerdo entre Universal Interactive Studios y Konami que les permitió producir y publicar, respectivamente, un juego de Crash Bandicoot para los sistemas portátiles de próxima generación, poniendo fin a la exclusividad de la franquicia para las consolas producidas por Sony. Las reacciones críticas a Crash Bandicoot: The Huge Adventure fueron en general positivas; ha sido elogiado por sus gráficos y diseño general, pero los críticos notaron la falta de innovación. Una secuela, Crash Bandicoot 2: N-Tranced, se lanzó en 2003.